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Gigote : histoires actives

Gigote : histoires actives

Une histoire active, d’une durée approximative de 15 minutes, est un récit au cours duquel il faut mimer sur place toutes les actions qui sont décrites. Le récit met en vedette Gigote, un écureuil vif et plein d’imagination que les enfants accompagnent dans ses aventures.
Les histoires actives débutent par des mouvements dynamiques et se terminent par des exercices de détente, facilitant le retour au calme. Ils mettent à contribution de nombreuses habiletés corporelles: motricité fine, endurance, équilibre, flexibilté, coordination, vitesse, expression corporelle et relaxation.

 

 

Amédé

Amédé

Amédé est un jeu de société à utiliser en famille ou à la maison. Signez en LSF, mimez, devinez puis répétez des expressions du quotidien en 5 langues : LSF, français, anglais, italien et turc.

 

 

Grimassimix

Grimassimix

Un jeu amusant pour développer la motricité du visage, pour 2 à 4 joueurs.

 

 

La Douce

La Douce

La Douce est un programme complet de gymnastique douce et de yoga. Les exercices suggérés aident l’enfant à prendre conscience de son corps et de ses possibilités. Ils ne requièrent aucun appareillage compliqué. Ils n’exigent que de la patience et de la répétition pour amener l’enfant à vivre en harmonie avec son corps. En plus d’annuler les effets nocifs des mauvaises postures et des tensions accumulées, ils agissent activement sur la musculation. Ils stimulent également la respiration et améliorent la circulation d’énergie à travers l’organisme.

 

 

 

Guide des jeux de société pour apprendre tout en s'amusant

Guide des jeux de société pour apprendre tout en s'amusant

Ce guide présente plus d’une centaine de jeux dont une quarantaine constituent des « coups d’cœur » pour leur valeur pédagogique. Ces 40 jeux sont critiqués et examinés sous tous leurs angles : description des jeux, apprentissages visés, variantes et particularités, conseils pour le meneur de jeu, trucs d’intervention complémentaires, autres suggestions de jeux visant les mêmes apprentissages et, pour complément, les arguments qui leur ont mérité d’être parmi les « coups d’cœur » de l’auteure. 

 

 

Le jeu de la sorcière

Le jeu de la sorcière

 

 

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