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Explorer les grandeurs se donner des repères

Explorer les grandeurs se donner des repères

Explorer les grandeurs - Se donner des repères est un outil bien utile pour explorer les concepts de grandeurs avec les enfants de 5 à 12 ans.

De nombreuses séquences originales aident à explorer les grandeurs et à mettre en place les repères indispensables pour comprendre l'environnement dans lequel on vit et interagir avec lui. Elles montrent aussi que construire le système métrique, dès l'école maternelle, est impératif si on veut que l'enfant le comprenne et le maîtrise un jour . 

 

 

Activités ouvertes en mathématiques

Activités ouvertes en mathématiques

600 “bonnes” questions pour développer la compréhension en mathématiques 

 

Activités ouvertes en mathématiques vous présente des conseils pratiques pour l’élaboration et l’utilisation de bonnes questions qui invitent à la résolution de problèmes.

Regroupées par domaines mathématiques et par tranches d’âge, les questions proposées peuvent facilement être intégrées à votre pratique actuelle.

Ces questions ouvertes en mathématiques favorisent le développement de la compréhension, de la créativité et de la pensée critique de vos élèves.

 

 

 

 

A vos tables !

A vos tables !

Ce logiciel comprend 23 jeux différents et s’adresse aux élèves à partir du CE1 et à l'enseignement spécialisé.

"A vos tables !" ne fonctionne que sur PC. Configuration minimum requise : Pentium 4 ou supérieur, Windows XP, VISTA, Windows 7, 256 Mo de RAM, carte son.

 

Le tarif proposé correspond à une licence professionnelle. Elle autorise l'installation du logiciel sur tous les ordinateurs d’une même école, d’un centre de loisirs ou de vacances situé dans un seul lieu, d’un cabinet d’orthophonie, d’un établissement spécialisé ou de toute autre structure éducative.

 

 

Calcul en tête 13-15 ans

Calcul en tête 13-15 ans

Ce manuel approfondit les stratégies présentées dans le volume précédent, telles que rechercher des compatibles, créer des compatibles, composer avec les zéros qui terminent les nombres. On y introduit aussi des méthodes de calcul mental qui touchent les fractions, les nombres décimaux, les pourcentages ainsi que les nombres entiers.

Calcul en Tête 13-15 ans comprend 50 leçons regroupées en 5 modules.

 

 

Digit

Digit

Un jeu de stratégie, d’observation et de concentration. Il s’agit de reproduire le schéma représenté sur l’une des cartes en ne déplaçant qu’un seul bâtonnet. 

 

 

Stratégies d'écriture en mathématiques en sciences et en sciences sociales

Stratégies d'écriture en mathématiques en sciences et en sciences sociales

L’ouvrage Stratégies d’écriture en mathématiques, en sciences et en sciences sociales propose des stratégies pratiques visant à aider les élèves à lire, à écrire et à comprendre les textes mathématiques, scientifiques ou relatifs aux sciences sociales. 

 

 

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