Code ISBN : 2892429080
Editeur : Graficor
Niveaux de scolarité :
Prix : 40,00 €

Un logiciel proposant 32 activités interactives destinées aux enfants du CP.
Au menu : placer des nombres en ordre croissant ou décroissant, comparer des nombres, compléter un dessin à partir de consignes écrites, compléter une suite logique, classer des objets dans un diagramme en arbre, découvrir une forme géométrique à partie d’indices, placer des objets du plus petit au plus grand, associer différentes représentations à un nombre, mesurer un objet à l’aide d’une unité de mesure non conventionnelle, situer un nombre sur un cadran ou une droite numérique, évaluer la taille de certains objets.
Présentées sous forme de jeux, les activités offertes dans les logiciels interactifs « Boussole et Azimut à l’ordi » ont été conçues de façon à donner à l’élève le rôle principal dans ses apprentissages. Les actions qu’on attend de lui sont simples (cliquer ou faire glisser) et le but de chaque « jeu » est intuitif. L’enfant peut consolider ses apprentissages de manière autonome. C’est le petit chien Boussole ou le petit garçon Azimut qui accompagne l’élève dans ses parcours. Toutes les consignes sont énoncées par Boussole ou par Azimut. Le contenu, l’intention pédagogique et le déroulement complet des activités de chaque thème sont présentés succinctement dans un livret d’accompagnement.
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