- Nouveauté
Fusionnez les objets et inventez des mots magiques !
Bienvenue en deuxième année à l'école de magie Syllabique !
Cette fois, les apprentis sorciers doivent passer l'examen de fusion magique : combiner deux objets et créer un nouveau mot... tout en manipulant les syllabes.
Grâce à sa tapette-ventouse, votre enfant attrape des cartes, les combine à l'oral, et invente de nouveaux noms magiques.
Age recommandé : à partir de 5-6 ans*
Nombre de joueurs : de 1 à 4 joueurs
Principe : attraper deux cartes - fusionner les syllabes selon la consigne (ex. : 1re + 1re, 1re + 2e...), créer un nouveau mot et remplir son armoire magique !
*âge moyen et à titre informatif
Contenu :
-4 fiches armoire magique effaçables, recto-verso (niveau 1 & 2)
-1 fiche aide visuelle pour découper les mots en syllabes
-10 cartes objets magiques - niveau 1 ( mots de 2 syllabes)
-10 cartes objets magiques - niveau 2 (mots de 3 syllabes)
-36 cartes bonus / action
-4 tapettes-ventouses
Intérêts pédagogiques :
Travail de manipulation de syllabes : suppression et fusion.
Fiche technique