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Azimut à l'ordi 2 (monoposte)

GAO2

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Au menu : association mot / illustration, ordre alphabétique de lettres et de mots, texte à compléter, repérage de sons, compréhension de phrases simples, formation de mots à partir de syllabes, reconnaissance de mots, dialogue, formation de mots simples, jeu de l’intrus, insertion d’espaces entre les mots et d’un point final aux phrases, mots croisés.

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Ce logiciel propose 40 activités interactives destinées aux enfants du CP.

Au menu : association mot / illustration, ordre alphabétique de lettres et de mots, texte à compléter, repérage de sons, compréhension de phrases simples, formation de mots à partir de syllabes, reconnaissance de mots, dialogue, formation de mots simples, jeu de l’intrus, insertion d’espaces entre les mots et d’un point final aux phrases, mots croisés.

Présentées sous forme de jeux, les activités offertes dans les logiciels interactifs « Boussole et Azimut à l’ordi » ont été conçues de façon à donner à l’élève le rôle principal dans ses apprentissages. Les actions qu’on attend de lui sont simples (cliquer ou faire glisser) et le but de chaque « jeu » est intuitif. L’enfant peut consolider ses apprentissages de manière autonome. C’est le petit chien Boussole ou le petit garçon Azimut qui accompagne l’élève dans ses parcours. Toutes les consignes sont énoncées par Boussole ou par Azimut. Le contenu, l’intention pédagogique et le déroulement complet des activités de chaque thème sont présentés succinctement dans un livret d’accompagnement.

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