Placote - Sous les mers : une aventure d'affirmation de soi

  • Nouveauté
37,00 €
TTC

Plonge au fond des mers pour partir à la découverte de ce qui te rend unique : tes gouts, tes émotions, ton corps, ta façon de t'exprimer et ce que tu aimes- ou non - dans tes relations. Mais attention, car des créatures étranges rôdent dans les abysses... Qui parviendra à terminer le premier ce voyage identitaire sous les mers ?

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Sous les mers : une aventure d'affirmation de soi est un jeu de parcours destiné aux enfants de 6 à 12 ans. A travers un univers sous-marin fantastique, les enfants sont invités à réfléchir, à s'exprimer et à échanger autour de cinq grands thèmes : le consentement, les stéréotypes de genre, l'image corporelle, les émotions et sensations, ainsi que l'identité. Le jeu offre ainsi une occasion d'apprendre à se connaître, à se respecter et à vivre ensemble tout en s'amusant.

Pourquoi ce jeu ? Les enfants sont souvent plus enclins à parler d'eux-mêmes et à explorer leur identité lorsqu'ils se sentent en sécurité... et qu'ils s'amusent ! Le jeu sous les mers : une aventure d'affirmation de soi plonge les enfants dans un univers fantastique où les questions sont conçues pour les aider à mieux se connaître, à faire des choix et à découvrir ce qui les rend uniques. 

À travers cinq catégories de questions, les joueurs sont invités à réfléchir à leurs préférences, à identifier les sensations qu'ils éprouvent dans leur corps dans différentes situations et à réfléchir à des moyens d'exprimer leurs limites, leur déception ou leur frustration. Le jeu permet également de déconstruire les stéréotypes liés aux comportements, aux préférences et aux qualités associés aux genres et à se sentir fiers de qui ils sont.  En valorisant le respect de soi et des autres, et la liberté d'être soi-même, il contribue à établir des bases solides pour des relations égalitaires et harmonieuses dès le plus jeune âge.

Ce que le jeu permet : 

  • Encourager l'affirmation de ses besoins
  • Renforcer la communication entre l'enfant et l'adulte
  • Créer un espace sécurisant pour aborder des sujets parfois délicats
  • Poser des base solides pour des relations égalitaires et respestueuses
  • Prévenir certaines formes de violence en développant des habiletés sociales et émotionnelles dès le jeune âge

Ce jeu contient :

  • 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête
  • 108 cartes-questions
  • 1 fiche "cases de créatures étranges"
  • 4 pions-sous-marins
  • 1 dé
  • 1 guide d'accompagnement
  • Les règles du jeu

Règles du jeu en cliquant ici

PTPLA92
7 Produits

Fiche technique

ISBN
990316700322
Date de parution
2025
Éditeur
Placote
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