- Nouveauté
Jeu individuel d'association destinés aux élèves de la 5ème et 6ème primaire (CM2 - 6ème) ciblant la révision de concepts variés et la résolution de problèmes. Le joueur doit reconnecter les circuits d'un robot pour le reprogrammer correctement afin qu'il corrige les mauvaises actions qu'il a commises par erreur.
La série comprend 12 fiches de jeu. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible permet également à l'intervenant de noter les fiches complétées par chaque joueur;
*Un gabarit conçu pour les fiches de la 5ème et 6ème primaire (CM2- 6ème) est disponible (vendu séparément). Les fiches peuvent toutefois être utilisées avec le gabarit des jeux pour le préscolaire, la 1re et 2ème primaire ainsi que la 3ème et 4ème primaire.
Objectifs :
Contenu du jeu :
Fiche technique
Automate Mathématiques 2.2...
Automate Mathématiques 2.4...
Automate Mathématiques 2.5...
Automate Mathématiques 2.6...
Automate Mathématiques 2.8...
Automate Mathématiques 3.1...
Automate Mathématiques 3.2...
Gabarit L'automate (robot...
Automate Français 3.1 -...
Automate Français 3. 2 -...
Automate français 3.3 -...