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Mystero

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Faire des mathématiques n'a jamais été aussi amusant !

Mystero est un jeu éducatif captivant pour développer les habiletés motrices, perceptives et intellectuelles des enfants

Il amène l'enfant à développer sa compréhension du concept de nombre ; son raisonnement ; sa persévérance ; son sens de l'observation ainsi que son aptitude à mémoriser les chiffres.

 

 

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39,60 € TTC

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Fiche technique

Éditeur Chenelière Éducation
Auteurs Lyons Michel et Robert
ISBN 9782894612804

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Faire des mathématiques n'a jamais été aussi amusant !

Mystero est un jeu éducatif captivant pour développer les habiletés motrices, perceptives et intellectuelles des enfants. 

Cet outil pédagogique validé en classe, permet aux enfants d’acquérir le concept de nombre.

Le concept de nombre est d’abord et avant tout une construction de l’esprit qui se réalise dans le subtil équilibre entre la compréhension, le raisonnement et la mémorisation.

Le jeu Mystero vise donc le développement harmonisé de ces trois niveaux d’acquisition, le plus subtil et le plus fondamental étant la compréhension.

Ce jeu stimule les habiletés intellectuelles essentielles à la résolution de problèmes. En jouant, l'enfant apprend à interpréter les données d'un problème, à combiner des propositions logiques, à formuler des hypothèses, à valider sa solution, à sélectionner des données utiles dans un ensemble d'énoncés et à tirer des conclusions.

Ce jeu, très progressif, ne nécessite pas la maîtrise de la lecture et peut être proposé aux enfants à partir de 5 ans.

But du jeu :
Dans ce jeu, chacune des 40 cartes-problèmes propose huit indices évoquant des nombres.
Par exemple, sur la carte problème n°1, les points sur le dé font penser au nombre 6, tandis que les doigts évoquent le 2.
Il y a huit poires, une casquette... 
L'enfant a entre les mains les chiffres de 1 a 9.

A mesure qu'il décode un indice, il place sur la grille vierge le chiffre correspondant. Le chiffre qui reste permet de découvrir le nombre mystère de la case centrale.

Le coffret comprend :
   - 40 cartes-problèmes classées en ordre croissant de difficulté,
   - une grille vierge de neuf cases
   - une série de chiffres de 1 à 9
   - un livret d’explications et de solutions qui propose aussi une activité préparatoire au jeu et des exemples de cas qui vous aident à savoir si l’enfant a saisi ou non le concept de nombre. 

Dès 5 ans.

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  • Brigitte J.
    Publié le 14/03/2019 à 15:32 (Date de commande : 03/03/2019)
    5

    Parfait



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