Se lève qui - Adultes

  • Nouveauté
29,50 €
TTC

Se lève qui est un jeu pédagogique dynamique qui crée du lien, libère la parole et renforce la cohésion de groupe. Bien plus qu'un simple jeu brise-glace, ce jeu ouvre un espace d'écoute et crée un climat de confiance dans le groupe. Avec 192 cartes d'animation et 576 questions d'exploration, il permet d'animer de nombreuses séances comme des teambuilding, journées d'intégrations, CODIR, séminaires, coaching d'équipe, formations, prévention des RPS, sensibilisation aux VSS, qualité de vie au travail (QVT), ateliers collaboratfis, reconversion et réinsertion ou des managements d'équipe.

Se lève qui est un jeu de cohésion de groupe qui : 

  • renforce le sentiment d'appartenance
  • développe les compétences psychosociales (CPS)
  • encourage l'expression, l'écoute et l'empathie
  • permet d'observer les dynamiques relationnelles d'un groupe
  • prépare efficacement au travail collaboratif

Avec Se lève qui, les participants : 

  • apprennent à mieux se connaître
  • osent parler et prendre leur place
  • renforcent leur sentiment de compétence
  • découvrent des expériences de vie différentes des leurs
  • dépassent certains préjugés sur les autres... et sur eux-mêmes

Se lève qui est un jeu idéal pour transformer un groupe d'individus en un collectif engagé et respectueux.
Les 5 atouts du "Se lève qui" :
   1. Un jeu efficace et engageant : Les échanges partent des expériences de vie. vous ne serez pas dans un registre superficiel : "Se lève qui aime se sentir utile", "Se lève qui regarde des séries pour s'évader", "Se lève qui a trouvé sa voie"
   2. Un jeu qui engage le corps : Le fait de se lever crée une expérience corporelle. Ainsi, les plus timides pourront se lever sans parler... tout en ayant déjà dit quelque chose d'eux-mêmes.
   3.Un outil de prévention du mal-être et des violences : Se lève qui lève le tabou sur le mal-être et les violences. Il permet de les évoquer et de s'assurer d'un cadre de sécurité pour chacun : "Se lève qui est sensible aux inégalités sociales", "Se lève qui a déjà pleuré au travail", "Se lève qui a dû éviter une collège gênant"
   4. Un jeu d'animation réutilisable : Se lève qui aborde des thématiques variées. Grâce à ces 192 cartes, vous pouvez animer de nombreuses séances, y compris avec le même groupe.
   5. Un jeu éco-responsable : Les cartes ainsi que la boîte sont imprimées en France, sur du papier issu de sources responsables.
6 grandes thématiques pour mieux se connaître. Les 192 cartes du Se lève qui sont réparties en 6 grandes thématiques :
1. FAMILLE & HÉRITAGES - D'où je viens : Mettre des mots sur ses héritages familiaux, réfléchir à sa place dans sa famille d'origine, comprendre l'influence de l'histoire familiale sur sa construction personnelle & s'interroger sur ce qui rend une personne autonome.
2. CORPS ET SANTÉ - Comment j'habite mon corps : Adopter des comportements favorables à sa santé, interroger les injonctions sociales liées aux corps, à l'apparence, à la performance et reconnaître ses limites ou les vulnérabilités;
3. COMPÉTENCES & MODE DE VIE - Ce que je sais faire et comment je vis au quotidien : Identifier les compétences pratiques, peu reconnues socialement, valoriser des savoir-faire concrets pour ancrer le sentiment de compétence et dédramatiser les échecs et les imprévus pour nourrir l'estime de soi.
4- VIE SOCIALE - Comment je suis en lien avec les autres : Interroger son rapport aux autres, dans la vie perosnnelle, amicale ou sociale, repérer les formes de solidarité vécues au quotidien & renforcer la capacité à demander de l'aide et à soutenir les autres.`
5- VIE PROFESSIONNELLE - Comment je vis au travail : Relire son parcours professionnel, reconnaître les compétences et les responsabilité professionnelles informelles, valoriser les parcours professionnels dans leur diversité & repérer les violences au travail - harcèlement, discriminations, sexisme, racisme et identifier les ressources mobilisables.
6- MOTEUR DE VIE - Ce qui me donne envie d'avancer : Identifier les motivations qui donnent du sens à la vie, reconnaître les rêves et aspirations comme leviers de mise en mouvement & souligner l'importance de besoins existentiels parfois dénigrés : besoin d'évasion, de silence, de liberté, de création, de défi.
ECO428
10 Produits

Fiche technique

ISBN
9782493136428
Date de parution
Octobre 2026
Éditeur
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