- Nouveauté
Jeu individuel d'association destinés aux élèves de la 5ème et 6ème primaire (CM2 - 6ème) ciblant les homonymes. Le joueur doit reconnecter les circuits d'un robot pour le reprogrammer afin qu'il corrige les mauvaises actions qu'il a commises par erreur.
La série comprend 12 fiches de jeu. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible permet également à l'intervenant de noter les fiches complétées par chaque joueur.
Un gabarit conçu pour les fiches de la 5ème et 6ème primaire (CM2 -6ème) est disponible (vendu séparément). Les fiches peuvent toutefois être utilisées avec l'autre gabarit.
Objectifs :
Fiche technique
Automate français 2.4 -...
Automate français 2.5 -...
Automate Français 2.7 -...
Automate Français 2.8 -...
Automate Mathématiques 3.1...
Automate Mathématiques 3.2...
Automate Mathématiques 3.3...
Gabarit L'automate (robot...
Automate Français 3.1 -...
Automate Français 3. 2 -...